공간조형미디어 전공역량
공간을 예술과 디자인을 통해 이해하고, 창작적인 면과 기능적인 면으로 조형, 세트, 디스플레이, 실내/실외, 개인, 환경, 공공 등으로 폭 넓게 연구하고 개발 제작하며, 콘텐츠를 목적과 용도에 최적화하여 공간을 구현할 수 있는 전문가 과정.
KANGNAM UNIVERSITY · DEPARTMENT OF DESIGN
디자인학과는 창의적이고 전문적인 지식과 기술로 새로운 경험을 창조하고, 종합적이고 융합적 사고로 세상에 이로운 가치를 창출하는 디자인 전인적 인재를 양성합니다. 공간조형미디어, 서피스디자인, 프로덕트디자인, 시각디자인, 디지털미디어디자인, 엔터테인먼트디자인 융합 교육을 통해 관련한 지식과 기술을 습득하며, 분야의 경계를 넘는 융합적이고 종합적인 사고와 기술, 전문역량을 기르고 문제해결에 있어 창의적 발상과 해결 방법을 제시할 수 있는 디자인 융합 전문가를 양성합니다.
전공안내
세상에 이로운 가치를 창출하는 디자인 전문가
디자인학과는 창의적이고 전문적인 지식과 기술로 새로운 경험을 창조하고, 종합적이고 융합적 사고로 세상에 이로운 가치를 창출하는 디자인 전인적 인재를 양성합니다.
디자인학과는 공간조형미디어, 서피스디자인, 프로덕트디자인, 시각디자인, 디지털미디어디자인, 엔터테인먼트디자인 융합 교육을 통해 관련한 지식과 기술을 습득하며, 분야의 경계를 넘는 융합적이고 종합적인 사고와 기술, 전문역량을 기르고 문제해결에 있어 창의적 발상과 해결 방법을 제시할 수 있는 디자인 융합 전문가를 양성합니다.
세부 교과과정
전공 기초: 융합에 필요한 기초 전문 지식과 기술을 배우는 과정으로서, 분야의 경계를 넘는 종합적인 사고와 기술, 전문역량을 기르고, 이를 통해 고학년 각 과정에서 전문적이고 창의적인 발상과 해결 방법을 제시하게 하는 전공 기초 과정.
공간을 예술과 디자인을 통해 이해하고, 창작적인 면과 기능적인 면으로 조형, 세트, 디스플레이, 실내/실외, 개인, 환경, 공공 등으로 폭 넓게 연구하고 개발 제작하며, 콘텐츠를 목적과 용도에 최적화하여 공간을 구현할 수 있는 전문가 과정.
서피스 디자인 제작을 목적으로 다양한 소재와 트렌드를 기반으로 공간, 리빙제품, 패션, 공공디자인 등의 프로젝트를 기획하고 사용자의 라이프스타일에 최적화된 디자인을 효과적으로 구현할 수 있는 전문가 과정.
디지털 스마트 전자제품디자인, 소비자용품디자인, 패키지디자인, 퍼니처디자인, 공공디자인 및 모빌리티 제품디자인, 문화상품브랜딩디자인 등을 학습하며 4차산업혁명 시대를 대비한 문제해결 능력, 융합적 사고를 바탕으로 다양한 제품 및 산업디자인 영역의 전문가 양성 과정.
디자인의 기초 개념을 바탕으로 다양한 디자인 프로세스와 가치기준을 습득하며, 그래픽디자인을 중심으로 타이포그래피, 편집디자인, 브랜드아이덴티티디자인 등 목적에 맞는 아이디어를 창의적으로 시각화하고 효과적으로 구성할 수 있는 시각디자인 전문가 과정.
프로젝트를 기획하고 창의적 아이디어를 발상하여 다양한 매체 환경에 맞춰 정보·아이디어·서비스·콘텐츠를 사용 목적과 용도에 맞게 사용자에 최적화 디자인하고 효과적으로 구현할 수 있는 전문가 과정.
엔터테인먼트디자인 분야의 콘텐츠 기획과 제작역량을 강화하는 목적으로 최신 기술을 접목하여 상호작용하는 3D, 광고, 게임, VR/AR/MR, 영상 미디어 디자인 분야의 창의적 커뮤니케이션 방법과 표현 기법을 연구하고 구현하는 전문가 과정.
JOB ATLAS · 진출처 도감
각 진출처를 열어 보세요. 디자인 산업의 거의 모든 직군이 직접 명시되어 있습니다.
공간연출·인테리어·무대·전시·공공예술 — 공간조형미디어 본진.
대표 진출처
SA · SD 강세
패턴·텍스타일·패션·자동차 실내·생활 패브릭 — 서피스 디자인 본진.
대표 진출처
SD 강세
제품디자인·패키지·IoT·3D프린팅·로봇·운송·CMF — 산업디자인 본진.
대표 진출처
PD 강세
그래픽·타이포·편집·브랜드 아이덴티티(CI/BI)·VMD·캐릭터·일러스트.
대표 진출처
VD 강세
UX/UI·웹·앱·GUI·HCI·인터랙션 — 디지털 시대 본진 직군.
대표 진출처
DD 강세
광고디자인·인포그래픽·SNS콘텐츠·온라인 광고 — 콘텐츠 마케팅 직군.
대표 진출처
VD · DD 강세
영상편집·모션그래픽·VFX·게임 그래픽·CG — 엔터테인먼트 본진.
대표 진출처
ED 강세
VR/AR/MR·실감미디어·3D 입체영상·게임 UX/UI — 실감 콘텐츠.
대표 진출처
ED · DD 강세
6 전공역량 · 95+ 직군 · 8 진출처.
출처: 강남대 디자인학과 (공식 페이지)
YEAR IN THE TRACK · 4년
융합 기초 → 전공역량 시작 → 심화·융합 프로젝트 → 스튜디오 캡스톤 + 포트폴리오.
* 강남대 디자인학과 학사정보 기준. 4년 내내 작품·프로젝트·포트폴리오의 누적이 차별의 핵심.
공간드로잉·그래픽디자인·디자인비주얼라이제이션·디지털이미징디자인 — 6 분야 공통의 디자인 기초. 분야 결정 전 모든 영역을 만나봅니다.
공간조형미디어(SA) / 서피스(SD) / 프로덕트(PD) / 시각(VD) / 디지털미디어(DD) / 엔터테인먼트(ED) — 본인 결을 잡으면서 분야별 전공교과 시작.
분야별 심화 (서피스인테리어·에코디자인·에디토리얼·UX/UI·모션그래픽 등). 분야 경계를 넘는 융합 프로젝트 본격화.
6 분야별 스튜디오 (공간조형·패브리케이션·문화상품·비주얼·디지털·엔터테인먼트). 졸업작품 + 포트폴리오 + 진출 결정.
공간·전시·무대·서피스·패션·제품·CMF·그래픽·브랜딩·UX/UI·광고·VFX·VR/AR — 명시 직군이 매우 풍부. 한 분야로 갈 수도, 융합형으로 갈 수도.
PATHWAY · 한 학과에서 8 진출처까지
한 학과에서 시작합니다. 6 전공역량 중 하나로 결을 잡고, 졸업 후 8개 진출처 어느 곳으로든.
주황색은 한 가지 예시 — 디지털미디어디자인(DD) 영역에서 UX/UI·웹·앱으로 가는 경로. 다른 7개 진출처로도 향할 수 있습니다.
AREA MATRIX · 6 전공역량
자격증으로 한 줄 요약되는 학과가 아닙니다. 디자인학과의 정체성은 6 전공역량 — 직접 명시된 분야별 본진과 직군.
공간을 예술과 디자인으로 이해하고, 조형·세트·디스플레이·실내외·공공 등 공간 콘텐츠를 목적·용도에 최적화.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
공간 디자인 전문가
대표 직군
공간연출, 컨셉디자인, 조형예술, 방송(영화) 미술감독, 공간미디어 외 13+
다양한 소재와 트렌드를 기반으로 공간·리빙제품·패션·공공디자인 프로젝트를 기획하고 구현.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
서피스·소재 디자인 전문가
대표 직군
서피스디자인, 패턴디자인, 텍스타일디자인, 패션디자인, 공연의상디자인 외 9+
디지털 스마트 전자제품·소비자용품·패키지·퍼니처·공공·모빌리티·문화상품 디자인.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
제품·산업 디자인 전문가
대표 직군
제품디자인, 패키지디자인, IoT제품디자인, 3D제품설계디자인, 3D프린팅디자인 외 10+
그래픽·타이포그래피·편집·브랜드 아이덴티티 — 시각 커뮤니케이션의 본진.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
시각·브랜드 디자인 전문가
대표 직군
그래픽디자인, 인쇄편집디자인, 타이포그래피디자인, 패키지디자인, 인포그래픽디자인 외 12+
정보·아이디어·서비스·콘텐츠를 사용자에 최적화 — UX/UI·웹·앱·인터랙션 디자인.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
UX/UI·디지털 콘텐츠 전문가
대표 직군
UX/UI디자인, 웹/앱디자인, 모바일디자인, GUI디자인, 디지털 CX/BX/PX/HCI/인터랙션 디자인 외 9+
3D·광고·게임·VR/AR/MR·영상 미디어 — 상호작용 콘텐츠와 표현 기법.
핵심 영역
대표 교과
양성 인재상
엔터테인먼트·VFX 디자인 전문가
대표 직군
영상편집디자인, 모션그래픽디자인, 이펙트(VFX)디자인, 광고영상디자인, 3D모델링디자인 외 12+
★ 표시(디지털미디어 DD)는 디지털 시대 핵심 분야 — UX/UI·웹/앱·HCI·인터랙션 본진. 출처: 강남대 디자인학과 (공식 페이지). 교과·직군 이름은 학사정보 인용. 총 교과 36+ 과목, 직군 95+ 종.
HONEST FIT CHECK
디자인은 작품·포트폴리오의 누적이 일입니다. 솔직하게 알려드리는 것이 먼저입니다.
DEEP DIVE