KANGNAM UNIVERSITY · DEPARTMENT OF CULTURAL CONTENTS

창의적 미래를 선도하는 글로벌 콘텐츠 리더

문화콘텐츠학과는 인문학적 통찰력과 창의적 기획력을 바탕으로, 급변하는 미디어 환경에서 콘텐츠 제작과 확산을 주도하는 글로벌 리더 양성을 목표로 합니다. 인간과 문화, 미디어와 기술에 대한 이해를 바탕으로, 글로벌 시대의 다양한 콘텐츠에 입체적으로 접근합니다.

3 학습 영역
25+ 교과
8 진출처

전공안내

문화콘텐츠학과

문화콘텐츠학과는 인문학적 통찰력과 창의적 기획력을 바탕으로, 급변하는 미디어 환경에서 콘텐츠 제작과 확산을 주도하는 글로벌 리더 양성을 목표로 합니다.

인간과 문화, 미디어와 기술에 대한 이해를 바탕으로, 글로벌 시대의 다양한 콘텐츠에 입체적으로 접근합니다.

글로벌 문화콘텐츠에 대한 체계적 이해를 바탕으로 미디어 산업 전반을 아우르는 창의적 인재를 양성합니다. 콘텐츠 분석과 비평, 다양한 미디어에 최적화된 기획 및 제작, 그리고 마케팅과 PR을 통한 가치 확산 역량을 고루 갖출 수 있도록 교육합니다.

세부 교과과정

문화콘텐츠학과 학습 영역

01

문화콘텐츠 분석 및 비평

인문학적 역량과 창의력 기반의 분석·비평 전문성

  • ·인문학적 역량과 창의력을 기반으로 문화콘텐츠의 이론적 기반을 이해하고, 다양한 콘텐츠를 창작하며 분석 및 비평할 수 있는 전문적 능력을 갖춘다.
  • ·대표 교과목: 매체융합과서사의이해, 현대시와상상력, 미디어콘텐츠심리학, 비주얼커뮤니케이션의이해, 시창작워크숍, 대중문화와비평적글쓰기, 소설창작워크숍, 현대문화와장르융합
02

문화콘텐츠 기획 및 제작

미디어·플랫폼 적합 콘텐츠 기획·제작 실무능력

  • ·다양한 미디어와 플랫폼에 적합한 문화콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 갖추어, 창의적 아이디어를 콘텐츠로 구현할 수 있는 실무능력을 배양한다.
  • ·대표 교과목: 문화콘텐츠기획과발표, 영상콘텐츠제작기초, 디지털스토리텔링개론, 게임기획스튜디오, 게임메이킹워크숍, 영상제작심화워크숍, 스토리텔링의이론과실제, 문화산업과트랜스미디어전략 등
03

문화콘텐츠 커뮤니케이션 및 사업

콘텐츠 가치 확산을 위한 마케팅·PR 역량

  • ·문화콘텐츠 산업의 가치를 이해하고, 미디어 환경에 적합한 콘텐츠 유통 및 소비를 극대화할 수 있는 마케팅과 PR 방법을 훈련한다.
  • ·대표 교과목: 광고,PR의이해, 문화콘텐츠저널리즘, 엔터테인먼트산업연구, 문화콘텐츠와미디어산업, 전략적브랜드관리, 도시국가브랜드전략, 브랜디드콘텐츠, 한류연구, 문화콘텐츠기업과비즈니스

JOB ATLAS · 진출처 도감

세 영역의 시선이
여덟 진출처로 향합니다.

각 진출처를 열어 보세요. 졸업생들이 어떤 자리에서 일하는지, 어느 학습 영역과 연결되는지 펼쳐집니다.

영화·방송·영상

PD·방송작가·영화 제작·영상 기획 — K-드라마와 K-영화의 본진.

+

대표 진출처

  • PD
  • 방송작가
  • 영화·드라마 제작
  • 영상 기획자
  • OTT 콘텐츠 기획

기획·제작 · 커뮤니케이션·사업 강세

웹툰·웹소설·크리에이터

글로벌 K-웹툰·웹소설 시대의 작가·크리에이터·기획자.

+

대표 진출처

  • 웹툰 작가
  • 웹소설 작가
  • 크리에이터
  • 웹콘텐츠 기획자
  • IP 기획자

분석·비평 · 기획·제작 강세

게임·서비스 기획

게임 기획자·서비스 기획자 — 게임 제작 영역의 핵심 직무.

+

대표 진출처

  • 게임 기획자
  • 서비스 기획자
  • 게임 콘텐츠 PD
  • 게임 시나리오 작가

기획·제작 강세

광고·PR·마케팅

광고 기획자·콘텐츠 마케터 — 콘텐츠 가치 확산의 본진.

+

대표 진출처

  • 광고 기획자
  • 콘텐츠 마케터
  • PR 전문가
  • 브랜드 매니저
  • 브랜디드 콘텐츠 PD

커뮤니케이션·사업 강세

출판·언론·미디어

잡지 피처 에디터·전문기자·편집자 — 글과 영상의 만남.

+

대표 진출처

  • 잡지 피처 에디터
  • 편집자
  • 전문기자
  • 출판사
  • 미디어 홍보사

분석·비평 · 커뮤니케이션·사업 강세

문화공공기관

한국콘텐츠진흥원·영화진흥위원회·지자체 문화 행정.

+

대표 진출처

  • 한국콘텐츠진흥원
  • 영화진흥위원회
  • 문화재단
  • 문화원
  • 지역 예술관
  • 지자체 축제·홍보 기획

세 영역 공통

엔터테인먼트 기획사

K-팝·K-드라마 시대의 매니지먼트·콘텐츠 기획.

+

대표 진출처

  • 엔터테인먼트 기획사
  • 아티스트 매니지먼트
  • 콘텐츠 IP 기획
  • 한류 비즈니스

기획·제작 · 커뮤니케이션·사업 강세

대학원·연구

문화콘텐츠·미디어·문화이론 대학원 진학.

+

대표 진출처

  • 문화콘텐츠 대학원
  • 미디어학·커뮤니케이션학 대학원
  • 문화이론 연구
  • 해외 대학원

세 영역 공통

3 학습 영역 · 25+ 교과 · 8 진출처.

출처: 강남대 문화콘텐츠학과 (공식 페이지)

YEAR IN THE TRACK · 4년

4년이 어떻게 흘러,
K-콘텐츠 가치사슬에 들어가는가.

인문학 기초 → 3 영역 탐색 → 실무 워크숍 → 진출 결정 → 졸업.

* 강남대 문화콘텐츠학과 학사정보 기준. 콘텐츠 산업의 첫 진입은 길고 좁은 경우가 많습니다.

  1. 1학년

    인문학·미디어 통합 기초

    서사·매체·미디어 심리·비주얼 커뮤니케이션의 기초. 문화콘텐츠를 학문으로 다루는 첫 학년 — 인문학적 토대를 다집니다.

  2. 2학년

    3 영역 탐색 + 핵심 이론

    분석·비평 / 기획·제작 / 커뮤니케이션·사업 세 영역을 모두 만나봅니다. 디지털 스토리텔링·콘텐츠 기획 등 핵심 과목.

  3. 3학년

    실무 워크숍 + 전공 결

    게임 메이킹·영상 심화·트랜스미디어 등 실무 워크숍 본격화. 자기 결을 잡고 포트폴리오 시작 — 웹툰·게임·영상·광고 중 선택 집중.

  4. 4학년

    프로젝트 + 진출 결정

    문화콘텐츠기업과비즈니스·한류연구·브랜디드콘텐츠 등 종합 과목. 8 진출처 중 하나로 결정 — 영화·웹툰·게임·광고·언론·공공기관·엔터테인먼트·대학원.

  5. 졸업
    K

    K-콘텐츠 가치사슬의 한 자리

    분석에서 기획·제작·확산까지의 가치사슬 전 영역에 진출 가능. K-드라마·K-팝·K-웹툰·K-게임 시대의 글로벌 콘텐츠 리더로.

PATHWAY · 한 학과에서 8 진출처까지

1 학과 → 3 학습 영역 → 8 진출처.
한눈에.

한 학과에서 시작합니다. 분석·기획·확산 세 영역으로 결을 잡고, 졸업 후 8개 진출처 어느 곳으로든 향합니다.

학과 3 학습 영역 졸업 후 진출처 문화 콘텐츠 인문형 문화콘텐츠 분석·비평 제작형 문화콘텐츠 기획·제작 확산형 문화콘텐츠 커뮤니케이션·사업 영화·방송·영상 웹툰·웹소설·크리에이터 게임·서비스 기획 광고·PR·마케팅 출판·언론·미디어 문화공공기관 엔터테인먼트 기획사 대학원·연구

주황색은 한 가지 예시 — 기획·제작 영역에서 웹툰·웹소설·크리에이터로 가는 경로. 다른 7개 진출처로도 향할 수 있습니다.

3
학습 영역
8
진출처
25+
교과

AREA MATRIX · 세 학습 영역

당신은 세 영역으로
증명할 수 있습니다.

자격증으로 한 줄 요약되는 학과가 아닙니다. 문화콘텐츠학과의 정체성은 분석·기획·확산의 가치사슬 — 직접 명시된 3 학습 영역입니다.

AREA 01 인문형

문화콘텐츠 분석·비평

인문학적 역량과 창의력을 기반으로 문화콘텐츠의 이론적 기반을 이해하고, 다양한 콘텐츠를 창작·분석·비평하는 능력을 갖춥니다.

핵심 영역

  • 서사·매체 융합
  • 미디어 심리학
  • 비주얼 커뮤니케이션
  • 비평적 글쓰기
  • 장르 융합

대표 교과

  • · 매체융합과서사의이해
  • · 현대시와상상력
  • · 미디어콘텐츠심리학
  • · 비주얼커뮤니케이션의이해
  • · 시창작워크숍
  • · 대중문화와비평적글쓰기
  • + 2개 교과

양성 인재상

콘텐츠 분석·비평 전문가

강세 진출처

  • 웹툰·웹소설·크리에이터
  • 출판·언론·미디어
AREA 02 제작형

문화콘텐츠 기획·제작

다양한 미디어와 플랫폼에 적합한 문화콘텐츠를 기획·제작하는 능력을 갖추어, 창의적 아이디어를 콘텐츠로 구현하는 실무 능력을 배양합니다.

핵심 영역

  • 콘텐츠 기획
  • 영상 제작
  • 디지털 스토리텔링
  • 게임 기획·제작
  • 트랜스미디어

대표 교과

  • · 문화콘텐츠기획과발표
  • · 영상콘텐츠제작기초
  • · 디지털스토리텔링개론
  • · 게임기획스튜디오
  • · 게임메이킹워크숍
  • · 영상제작심화워크숍
  • + 2개 교과

양성 인재상

콘텐츠 기획·제작 전문가

강세 진출처

  • 영화·방송·영상
  • 웹툰·웹소설·크리에이터
  • 게임·서비스 기획
  • 엔터테인먼트 기획사
AREA 03 확산형

문화콘텐츠 커뮤니케이션·사업

문화콘텐츠 산업의 가치를 이해하고, 미디어 환경에 적합한 콘텐츠 유통·소비를 극대화하는 마케팅과 PR을 훈련합니다.

핵심 영역

  • 광고·PR
  • 저널리즘
  • 엔터테인먼트 산업
  • 브랜드 전략
  • 한류·글로벌 비즈니스

대표 교과

  • · 광고,PR의이해
  • · 문화콘텐츠저널리즘
  • · 엔터테인먼트산업연구
  • · 문화콘텐츠와미디어산업
  • · 전략적브랜드관리
  • · 도시국가브랜드전략
  • + 3개 교과

양성 인재상

콘텐츠 마케팅·사업 전문가

강세 진출처

  • 영화·방송·영상
  • 광고·PR·마케팅
  • 출판·언론·미디어
  • 엔터테인먼트 기획사

★ 표시(기획·제작)는 학과의 핵심 실무 영역 — 웹툰·게임·영상·디지털 스토리텔링의 본진입니다. 출처: 강남대 문화콘텐츠학과 (공식 페이지). 교과 이름은 학사정보 인용. 총 교과 25+ 과목.

HONEST FIT CHECK

솔직한 적합도 진단.

콘텐츠 산업의 진입은 좁고 길 수 있습니다. 솔직하게 알려드리는 것이 먼저입니다.

잘 맞는 학생

  • · K-콘텐츠(웹툰·OTT·영화·드라마 등), 게임, 광고 및 콘텐츠 제작·기획 분야에 관심이 많은 학생
  • · 창조적 상상력을 가진 학생

잘 안 맞을 수 있는 학생

  • 단일 분야만 깊게 파고 싶은 학생
    학과는 분석·기획·확산 3 영역을 모두 다룹니다. 영화만, 게임만, 마케팅만 깊게 파고 싶다면 영화학과·게임학과·미디어학과 등이 더 맞을 수 있습니다.
  • 인문학적 사고에 거부감이 있는 학생
    학과의 본질은 "인문학적 통찰력 + 창의적 기획력". 서사·미디어 심리·비평적 글쓰기가 토대 — 텍스트 읽기와 글쓰기가 일상.
  • 예술적 기능(연기·연출·디자인)만 원하는 학생
    학과는 콘텐츠를 "기획·제작·확산"하는 영역이지, 직접 연기·연출·디자인하는 학과는 아닙니다. 실연 중심을 원한다면 영상·연극·디자인학과가 더 맞습니다.
  • 단기 결과·고수익 트렌드만 노리는 학생
    콘텐츠 산업은 변동성과 장기 호흡이 동시에 있습니다. 작가·PD·기획자의 첫 진입은 길고 좁은 게이트인 경우가 많습니다.

DEEP DIVE

더 자세히.

학과 운영

+
  • · 문화콘텐츠학과: 인문학적 통찰력 + 창의적 기획력의 융합 학과
  • · 비전: 인문학적 통찰력과 창의적 기획력을 바탕으로, 급변하는 미디어 환경에서 콘텐츠 제작과 확산을 주도하는 글로벌 리더 양성
  • · 학과 구조: 분석·비평 + 기획·제작 + 커뮤니케이션·사업 3 영역의 가치사슬
  • · 슬로건: 창의적 미래를 선도하는 글로벌 콘텐츠 리더

학습 영역 — 문화콘텐츠 분석·비평

+
  • · 한 줄: 인문학적 역량과 창의력을 기반으로 문화콘텐츠의 이론적 기반을 이해하고, 다양한 콘텐츠를 창작·분석·비평하는 능력을 갖춥니다.
  • · 양성 인재상: 콘텐츠 분석·비평 전문가
  • · 핵심 영역 — 서사·매체 융합
  • · 핵심 영역 — 미디어 심리학
  • · 핵심 영역 — 비주얼 커뮤니케이션
  • · 핵심 영역 — 비평적 글쓰기
  • · 핵심 영역 — 장르 융합
  • · 대표 교과 — 매체융합과서사의이해
  • · 대표 교과 — 현대시와상상력
  • · 대표 교과 — 미디어콘텐츠심리학
  • · 대표 교과 — 비주얼커뮤니케이션의이해
  • · 대표 교과 — 시창작워크숍
  • · 대표 교과 — 대중문화와비평적글쓰기
  • · 대표 교과 — 소설창작워크숍
  • · 대표 교과 — 현대문화와장르융합

학습 영역 — 문화콘텐츠 기획·제작

+
  • · 한 줄: 다양한 미디어와 플랫폼에 적합한 문화콘텐츠를 기획·제작하는 능력을 갖추어, 창의적 아이디어를 콘텐츠로 구현하는 실무 능력을 배양합니다.
  • · 양성 인재상: 콘텐츠 기획·제작 전문가
  • · 핵심 영역 — 콘텐츠 기획
  • · 핵심 영역 — 영상 제작
  • · 핵심 영역 — 디지털 스토리텔링
  • · 핵심 영역 — 게임 기획·제작
  • · 핵심 영역 — 트랜스미디어
  • · 대표 교과 — 문화콘텐츠기획과발표
  • · 대표 교과 — 영상콘텐츠제작기초
  • · 대표 교과 — 디지털스토리텔링개론
  • · 대표 교과 — 게임기획스튜디오
  • · 대표 교과 — 게임메이킹워크숍
  • · 대표 교과 — 영상제작심화워크숍
  • · 대표 교과 — 스토리텔링의이론과실제
  • · 대표 교과 — 문화산업과트랜스미디어전략

학습 영역 — 문화콘텐츠 커뮤니케이션·사업

+
  • · 한 줄: 문화콘텐츠 산업의 가치를 이해하고, 미디어 환경에 적합한 콘텐츠 유통·소비를 극대화하는 마케팅과 PR을 훈련합니다.
  • · 양성 인재상: 콘텐츠 마케팅·사업 전문가
  • · 핵심 영역 — 광고·PR
  • · 핵심 영역 — 저널리즘
  • · 핵심 영역 — 엔터테인먼트 산업
  • · 핵심 영역 — 브랜드 전략
  • · 핵심 영역 — 한류·글로벌 비즈니스
  • · 대표 교과 — 광고,PR의이해
  • · 대표 교과 — 문화콘텐츠저널리즘
  • · 대표 교과 — 엔터테인먼트산업연구
  • · 대표 교과 — 문화콘텐츠와미디어산업
  • · 대표 교과 — 전략적브랜드관리
  • · 대표 교과 — 도시국가브랜드전략
  • · 대표 교과 — 브랜디드콘텐츠
  • · 대표 교과 — 한류연구
  • · 대표 교과 — 문화콘텐츠기업과비즈니스

졸업 후 진로

+
  • · 영화·매체 — 영화 및 매체 홍보사, PD, 방송작가, 영상 기획자
  • · 웹툰·웹콘텐츠 — 웹툰/웹소설 작가, 크리에이터, 웹콘텐츠 기획자
  • · 게임 — 게임 기획자, 서비스 기획자
  • · 광고·PR — 광고 기획자, 콘텐츠 마케터, 잡지 피처 에디터
  • · 편집·언론 — 편집자, 전문기자
  • · 엔터테인먼트 — 엔터테인먼트 기획사
  • · 문화공공 — 한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회, 문화재단, 문화원, 지역 예술관, 지자체 축제·홍보 기획자
  • · 대학원 진학

자주 묻는 질문 (FAQ)

+
  • · Q. 1학년에 영역을 미리 정하나요? → 1학년은 인문학·미디어 통합 기초로 운영. 2학년 진입하면서 분석·기획·확산 3 영역을 모두 만나본 뒤 자기 결을 잡습니다.
  • · Q. 영화·게임·웹툰 중 어느 트랙이 강하나요? → 학사정보에 모든 영역이 균등하게 명시되어 있습니다. 학생의 포트폴리오·인턴·캡스톤 결과에 따라 결정됩니다. 다만 학과 본진은 "기획·제작" — 작가·PD·기획자 트랙이 강함.
  • · Q. 영화학과·게임학과·미디어학과와 어떻게 다른가요? → 단일 매체 학과는 한 분야를 깊게 파는 곳. 문화콘텐츠학과는 분석·기획·확산의 가치사슬 전 영역을 가르쳐 콘텐츠 산업 전반을 이해하는 학과. 트랜스미디어 시대의 융합 인재 양성.
  • · Q. 콘텐츠 산업 첫 진입은 어렵지 않나요? → 작가·PD·기획자 진입은 좁고 길 수 있습니다. 다만 광고·PR·콘텐츠 마케팅·공공기관(콘텐츠진흥원·문화재단)·엔터 매니지먼트 등은 일반 채용 통로가 비교적 다양합니다. 학부 4년 동안 포트폴리오 + 인턴십이 핵심.
  • · Q. 한류·OTT·글로벌 진출이 가능한가요? → 학과 비전이 "글로벌 콘텐츠 리더 양성". 한류연구·도시국가브랜드전략·문화콘텐츠와미디어산업 등 글로벌 비즈니스 교과가 명시되어 있어 한류·OTT·해외 사업 트랙이 열려 있습니다.
  • · Q. 자격증이 필요한가요? → 콘텐츠 산업은 자격증보다 포트폴리오·작품·인턴 경험이 중요합니다. 다만 광고기획자·콘텐츠 마케터 트랙은 일반 마케팅 자격(브랜드매니저·광고기획자 자격 등)이 가산점.

문의

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  • · 문화콘텐츠학과: 031-280-3444
  • · 공식 페이지: https://kcc.kangnam.ac.kr

출처 일람

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  • · 강남대 학사정보 — 전공소개 (2027학년도 모집요강 기준)
  • · 강남대 문화콘텐츠학과 공식: https://kcc.kangnam.ac.kr
  • · 한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회
  • · 워크넷 (한국고용정보원), 한국직업사전