KANGNAM UNIVERSITY · DIVISION OF COMPUTER SCIENCE AND ENGINEERING

지능정보화 사회를 선도할 소프트웨어 전문가

컴퓨터공학부는 소프트웨어전공, 메타버스게임전공으로 구성된 학부로 4차 산업혁명의 핵심이 되는 첨단 과학 기술을 연구하고 교육함으로써 소프트웨어 개발, 인공지능, 메타버스게임 등 산업체의 다양한 요구에 대응할 수 있는 창의·융합 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

2 전공
8 분야
39+ 직업

전공안내

컴퓨터공학부

학부‧학과 슬로건: 지능정보화 사회를 선도할 소프트웨어 전문가. 컴퓨터공학부는 소프트웨어전공, 메타버스게임전공으로 구성된 학부로 4차 산업혁명의 핵심이 되는 첨단 과학 기술을 연구하고 교육함으로써 소프트웨어 개발, 인공지능, 메타버스게임 등 산업체의 다양한 요구에 대응할 수 있는 창의·융합 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

소프트웨어전공

컴퓨터공학, 수학, 통계학 등 관련 분야에 대한 기본 지식과 컴퓨팅 사고를 바탕으로 한 프로그래밍 능력을 집중적으로 교육하고 있습니다. 세부적으로 소프트웨어, 웹 및 모바일 응용, 인공지능 응용, 빅데이터 분석, 정보통신 및 네트워크, 정보보호, 데이터베이스, 임베디드 시스템 등의 분야에 특화된 교육과정을 통해 미래 사회를 이끌어갈 소프트웨어 인력을 배출하고 있습니다.

메타버스게임전공

게임, 교육, 의료, 관광, 예술, 산업 등 다양한 분야에 가상현실과 컴퓨터 그래픽스 기술을 적용하기 위해 기초 및 융합 교육과정을 통해 학계와 산업 현장에서 필요로 하는 융합형 S/W 인재 양성을 목표로 하고 있습니다. 이에 멀티미디어, 3D컴퓨터 그래픽, 영상처리, 컴퓨터 비전, 인간-컴퓨터 인터페이스, 게임, 3D모델링, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 실감콘텐츠, 가상현실 시스템 등의 비주얼 컴퓨팅 교육을 통해 멀티미디어 및 가상현실 콘텐츠 개발, 게임 기획 및 개발 전문 인력을 양성하고 있습니다.

세부 교과과정

컴퓨터공학부 전공별 핵심 교과

01

소프트웨어전공

미래 사회를 이끌어갈 소프트웨어 인력 양성

  • ·소프트웨어 기초
  • ·소프트웨어 개발
  • ·빅데이터 분석처리
  • ·인공지능 응용개발
  • ·정보보호 기술 개발 및 블록체인 기술 개발
  • ·디지털포렌식
02

메타버스게임전공

멀티미디어·가상현실 콘텐츠 개발, 게임 기획·개발 전문 인력 양성

  • ·멀티미디어 전문
  • ·게임 개발
  • ·가상·증강현실 콘텐츠 개발
  • ·인공지능 활용

JOB ATLAS · 진출 분야 도감

두 전공이 여덟 분야로,
서른 개의 자리로.

각 분야를 열어 보세요. 졸업생들이 어떤 자리에서 일하는지, 어느 전공이 더 강세인지 펼쳐집니다.

AI·빅데이터

인공지능 응용과 데이터 분석 — 4차 산업혁명의 본진.

+

대표 진출처 (4)

  • AI 응용 개발자
  • 빅데이터 분석가
  • 음성처리 전문가
  • 데이터 엔지니어

두 전공 공통

웹·앱·모바일

가장 큰 일자리 — 웹·앱·모바일 개발의 모든 자리.

+

대표 진출처 (9)

  • 컴퓨터 프로그래머
  • 응용 SW 개발자
  • 시스템 SW 개발자
  • 스마트폰 앱 개발자
  • 웹 프로그래머
  • 웹 마스터
  • 웹 엔지니어
  • 웹 프로듀서
  • 모바일 콘텐츠 개발자

소프트웨어전공 강세

게임·VR·메타버스

게임 산업과 VR/AR — 메타버스게임전공의 본진.

+

대표 진출처 (10)

  • 게임 PD
  • 게임 기획자
  • 게임 QA
  • 게임 애니메이터
  • 게임 운영자
  • 모바일 게임 프로그래머
  • 온라인 게임 프로그래머
  • VR 전문가
  • 디지털 영상처리
  • 컴퓨터그래픽스 전문가

메타버스게임전공 강세

정보보호·디지털포렌식

사이버 위협이 산업이 되는 자리. 공공·민간 모두 수요.

+

대표 진출처 (4)

  • 정보보호 전문가
  • 디지털포렌식 전문가
  • 악성코드 분석가
  • 보안 컨설턴트

소프트웨어전공 강세

시스템·DB

대규모 시스템 운영과 데이터베이스. 인프라의 자리.

+

대표 진출처 (4)

  • 시스템 운영 관리자
  • 정보 시스템 운영자
  • DB 개발자
  • 컴퓨터공학 기술자

소프트웨어전공 강세

네트워크·통신

연결을 만드는 자리. ICT 인프라의 핵심.

+

대표 진출처 (2)

  • 네트워크 프로그래머
  • 정보통신 컨설턴트

소프트웨어전공 강세

IT 컨설팅·기획

기술과 비즈니스를 잇는 자리. 경험 누적 후 진출.

+

대표 진출처 (3)

  • 시스템 컨설턴트
  • 서비스 기획자
  • IT 사업 기획

두 전공 공통

대학원·연구

AI·SW·게임공학·HCI·정보보호 등 심화 연구.

+

대표 진출처 (3)

  • 국내외 대학원 진학
  • AI·SW 연구실
  • KIST·ETRI 연구원

두 전공 공통

2 전공 · 8 분야 · 39+ 자리.

출처: 강남대 컴퓨터공학부 (공식 페이지)

YEAR IN THE TRACK · 4년

4년이 어떻게 흘러,
서른 개의 자리가 되는가.

프로그래밍 기초 → 전공 선택 → 분야 심화·인턴 → 졸업작품 → 진로.

* 강남대 컴퓨터공학부 학사정보 기준. 학생 개인의 트랙은 인턴·자격·포트폴리오로 달라집니다.

  1. 1학년
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    프로그래밍 기초 — 첫 코드

    컴퓨팅 사고와 첫 언어를 배웁니다. 자료구조·알고리즘 입문. 두 전공 공통.

  2. 2학년
    SW 게임

    전공 선택 — SW vs 메타버스게임

    소프트웨어전공(웹·앱·AI·정보보호 중심)과 메타버스게임전공(게임·VR·그래픽스 중심) 중 자기 결을 잡습니다.

  3. 3학년

    심화 — 분야 특화

    AI 응용 / 빅데이터 / 정보보호 / 디지털포렌식 / 게임 개발 / VR·메타버스 콘텐츠 — 분야별 심화 + 산학협동 인턴 기회.

  4. 4학년

    졸업작품 + 진로 결정

    캡스톤·졸업작품으로 포트폴리오 완성. 8 진출 분야 중 자기 결로 결정. 자격증·인턴·창업 트랙 병행.

  5. 졸업
    30+

    서른 개의 자리, 두 전공의 학부

    AI·웹·게임·정보보호·시스템·네트워크·컨설팅·연구 — 두 전공에서 30+ 직업의 가능성이 열립니다.

PATHWAY · 한 학부에서 8 분야까지

1 학부 → 2 전공 → 8 분야.
한눈에.

한 학부에서 시작합니다. 학년이 올라가면서 SW와 메타버스게임 두 결로 갈리고, 졸업 후 8개 분야 어느 곳으로든 향합니다.

학부 2 전공 졸업 후 진출 분야 컴퓨터 공학부 코드형 소프트웨어전공 비주얼형 메타버스게임전공 AI·빅데이터 웹·앱·모바일 게임·VR·메타버스 정보보호·디지털포렌식 시스템·DB 네트워크·통신 IT 컨설팅·기획 대학원·연구

주황색은 한 가지 예시 — 메타버스게임전공에서 게임·VR·메타버스 분야로 가는 경로. 다른 7개 분야로도 향할 수 있습니다.

2
전공
8
분야
39+
직업

STACK MATRIX · 두 전공의 기술 스택

당신은 어떤 스택으로
증명할 수 있습니다.

컴퓨터공학부의 정체성은 단일 자격증이 아니라 두 전공의 기술 스택 자체입니다. 자격증은 부가 트랙 — 진짜 증명은 학생이 4년 동안 짓는 코드와 포트폴리오입니다.

SOFTWARE 코드형

소프트웨어전공

컴퓨터공학·수학·통계를 기반으로 SW·웹·앱·AI·빅데이터·정보보호 전반을 다루는 개발자.

핵심 기술 스택 (8)

  • 소프트웨어 기초
  • 소프트웨어 개발
  • 빅데이터 분석·처리
  • AI 응용 개발
  • 정보보호·블록체인
  • 디지털포렌식
  • 웹·모바일 응용
  • 네트워크·DB·임베디드

강세 분야

  • 웹·앱·모바일
  • 정보보호·디지털포렌식
  • 시스템·DB
  • 네트워크·통신
METAVERSE & GAME 비주얼형

메타버스게임전공

게임·VR·AR·실감콘텐츠 개발에 필요한 비주얼 컴퓨팅 융합 인재.

핵심 기술 스택 (7)

  • 멀티미디어
  • 게임 개발 (PD·기획·프로그래밍)
  • 가상·증강현실 콘텐츠
  • 3D 모델링·그래픽스
  • 영상 처리·컴퓨터 비전
  • AI 활용 (콘텐츠·게임)
  • 인간-컴퓨터 인터페이스 (HCI)

강세 분야

  • 게임·VR·메타버스

부가 자격 트랙 (선택)

강남대 학사정보에 자격증 명시는 없습니다. 아래는 IT 업계 일반 자격으로, 진로 분야에 따라 학생이 선택해 준비합니다.

영역 자격 관련 전공
국가기술자격 정보처리기사 두 전공
국가기술자격 정보보안기사 소프트웨어
데이터 SQLD / SQLP 소프트웨어
데이터 빅데이터분석기사 소프트웨어
데이터 ADP / ADsP 소프트웨어
게임 게임국가기술자격 (게임그래픽전문가·게임기획전문가) 메타버스게임
클라우드 AWS / Azure / GCP 인증 (실무) 소프트웨어

출처: 한국산업인력공단(국가기술자격), 한국데이터산업진흥원(SQLD/ADP), 게임물관리위원회·산업인력공단(게임 자격), AWS/Microsoft/Google(클라우드 인증).

HONEST FIT CHECK

솔직한 적합도 진단.

코드는 거짓말을 못 합니다. 솔직하게 알려드리는 것이 먼저입니다.

잘 맞는 학생

  • · 논리적 사고능력 및 문제해결을 위한 탐구능력, 창의적 발상을 가진 학생
  • · 새로운 것을 시도하는 도전정신을 가진 학생

잘 안 맞을 수 있는 학생

  • 코드를 직접 짓는 시간 자체가 싫은 학생
    컴퓨터공학부 4년의 핵심은 "직접 짓는 코드"입니다. 사용자·기획만 보고 싶다면 다른 학부가 더 맞습니다.
  • 디버깅·오류·실패에 견디지 못하는 학생
    코드는 오류와 실패의 연속입니다. 끈기와 회복력이 핵심 자질.
  • 수학·통계 기초가 본질적으로 싫은 학생
    AI·빅데이터·게임 그래픽스 모두 수학 위에 서 있습니다. 거부감이 크다면 4년이 무거워집니다.
  • 취업률만 보고 진학하려는 학생
    취업률은 학부가 아니라 학생 개인의 4년 누적 결과물(포트폴리오·인턴·자격)에 달려 있습니다.

DEEP DIVE

더 자세히.

학부 운영

+
  • · 컴퓨터공학부: 주간 운영
  • · 슬로건: 지능정보화 사회를 선도할 소프트웨어 전문가
  • · 구성: 소프트웨어전공 · 메타버스게임전공 (2 전공)
  • · 학문 정체성: 4차 산업혁명의 핵심 — SW·AI·정보보호·게임·VR

전공 — 소프트웨어전공

+
  • · 한 줄: 컴퓨터공학·수학·통계를 기반으로 SW·웹·앱·AI·빅데이터·정보보호 전반을 다루는 개발자.
  • · 핵심 영역 — 소프트웨어 기초
  • · 핵심 영역 — 소프트웨어 개발
  • · 핵심 영역 — 빅데이터 분석·처리
  • · 핵심 영역 — AI 응용 개발
  • · 핵심 영역 — 정보보호·블록체인
  • · 핵심 영역 — 디지털포렌식
  • · 핵심 영역 — 웹·모바일 응용
  • · 핵심 영역 — 네트워크·DB·임베디드

전공 — 메타버스게임전공

+
  • · 한 줄: 게임·VR·AR·실감콘텐츠 개발에 필요한 비주얼 컴퓨팅 융합 인재.
  • · 핵심 영역 — 멀티미디어
  • · 핵심 영역 — 게임 개발 (PD·기획·프로그래밍)
  • · 핵심 영역 — 가상·증강현실 콘텐츠
  • · 핵심 영역 — 3D 모델링·그래픽스
  • · 핵심 영역 — 영상 처리·컴퓨터 비전
  • · 핵심 영역 — AI 활용 (콘텐츠·게임)
  • · 핵심 영역 — 인간-컴퓨터 인터페이스 (HCI)

자주 묻는 질문 (FAQ)

+
  • · Q. 두 전공 중 어떻게 고르나요? → 1학년에 함께 배우고 2학년 진입 시 선택. SW = 웹·앱·AI·정보보호 / 메타버스게임 = 게임·VR·그래픽스. 두 전공의 1학년 기초는 동일.
  • · Q. 게임 전공이라는데 게임만 만드나요? → 메타버스게임전공은 비주얼 컴퓨팅 융합 전공입니다. 게임뿐 아니라 VR/AR 콘텐츠, 컴퓨터 그래픽스, 영상 처리, 컴퓨터 비전, HCI를 모두 다룹니다.
  • · Q. AI를 배우려면 컴퓨터공학부와 인공지능융합공학부 중 어디가? → 컴퓨터공학부는 SW 기반에서 AI를 "응용"합니다(앱·웹·정보보호 등에 AI를 붙이는 결). 인공지능융합공학부는 AI 자체와 데이터사이언스가 본진. 응용 개발자 결이면 컴퓨터공학부, 모델·연구 결이면 인공지능융합공학부.
  • · Q. 자격증이 명시되어 있지 않은 이유는? → 컴퓨터공학부의 정체성은 자격증이 아니라 학생이 4년 동안 짓는 코드와 포트폴리오에 있습니다. 자격증(정보처리기사·정보보안기사·SQLD 등)은 부가 트랙으로, 진로별로 학생이 선택합니다.
  • · Q. 졸업작품(캡스톤)은 어떤 형태인가요? → 학생 팀 단위로 SW 또는 게임 프로젝트를 완성하는 형태. 졸업 후 포트폴리오로 가장 강한 자산이 됩니다.
  • · Q. 인턴십은 있나요? → 산학협동 프로그램으로 재학 중 기업 인턴 기회 제공. 4학년 진로 결정의 핵심 트랙.

문의

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  • · 컴퓨터공학부: 031-280-3979
  • · 공식 페이지: https://sae.kangnam.ac.kr

출처 일람

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  • · 강남대 학사정보 — 전공소개 (2027학년도 모집요강 기준)
  • · 강남대 컴퓨터공학부 공식: https://sae.kangnam.ac.kr
  • · 한국산업인력공단 (정보처리기사·정보보안기사 등 국가기술자격)
  • · 한국데이터산업진흥원 (SQLD·ADP 등)
  • · 워크넷 (한국고용정보원), 한국직업사전