소프트웨어전공
미래 사회를 이끌어갈 소프트웨어 인력 양성
- ·소프트웨어 기초
- ·소프트웨어 개발
- ·빅데이터 분석처리
- ·인공지능 응용개발
- ·정보보호 기술 개발 및 블록체인 기술 개발
- ·디지털포렌식
KANGNAM UNIVERSITY · DIVISION OF COMPUTER SCIENCE AND ENGINEERING
컴퓨터공학부는 소프트웨어전공, 메타버스게임전공으로 구성된 학부로 4차 산업혁명의 핵심이 되는 첨단 과학 기술을 연구하고 교육함으로써 소프트웨어 개발, 인공지능, 메타버스게임 등 산업체의 다양한 요구에 대응할 수 있는 창의·융합 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
전공안내
학부‧학과 슬로건: 지능정보화 사회를 선도할 소프트웨어 전문가. 컴퓨터공학부는 소프트웨어전공, 메타버스게임전공으로 구성된 학부로 4차 산업혁명의 핵심이 되는 첨단 과학 기술을 연구하고 교육함으로써 소프트웨어 개발, 인공지능, 메타버스게임 등 산업체의 다양한 요구에 대응할 수 있는 창의·융합 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
컴퓨터공학, 수학, 통계학 등 관련 분야에 대한 기본 지식과 컴퓨팅 사고를 바탕으로 한 프로그래밍 능력을 집중적으로 교육하고 있습니다. 세부적으로 소프트웨어, 웹 및 모바일 응용, 인공지능 응용, 빅데이터 분석, 정보통신 및 네트워크, 정보보호, 데이터베이스, 임베디드 시스템 등의 분야에 특화된 교육과정을 통해 미래 사회를 이끌어갈 소프트웨어 인력을 배출하고 있습니다.
게임, 교육, 의료, 관광, 예술, 산업 등 다양한 분야에 가상현실과 컴퓨터 그래픽스 기술을 적용하기 위해 기초 및 융합 교육과정을 통해 학계와 산업 현장에서 필요로 하는 융합형 S/W 인재 양성을 목표로 하고 있습니다. 이에 멀티미디어, 3D컴퓨터 그래픽, 영상처리, 컴퓨터 비전, 인간-컴퓨터 인터페이스, 게임, 3D모델링, 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 실감콘텐츠, 가상현실 시스템 등의 비주얼 컴퓨팅 교육을 통해 멀티미디어 및 가상현실 콘텐츠 개발, 게임 기획 및 개발 전문 인력을 양성하고 있습니다.
세부 교과과정
미래 사회를 이끌어갈 소프트웨어 인력 양성
멀티미디어·가상현실 콘텐츠 개발, 게임 기획·개발 전문 인력 양성
JOB ATLAS · 진출 분야 도감
각 분야를 열어 보세요. 졸업생들이 어떤 자리에서 일하는지, 어느 전공이 더 강세인지 펼쳐집니다.
인공지능 응용과 데이터 분석 — 4차 산업혁명의 본진.
대표 진출처 (4)
두 전공 공통
가장 큰 일자리 — 웹·앱·모바일 개발의 모든 자리.
대표 진출처 (9)
소프트웨어전공 강세
게임 산업과 VR/AR — 메타버스게임전공의 본진.
대표 진출처 (10)
메타버스게임전공 강세
사이버 위협이 산업이 되는 자리. 공공·민간 모두 수요.
대표 진출처 (4)
소프트웨어전공 강세
대규모 시스템 운영과 데이터베이스. 인프라의 자리.
대표 진출처 (4)
소프트웨어전공 강세
연결을 만드는 자리. ICT 인프라의 핵심.
대표 진출처 (2)
소프트웨어전공 강세
기술과 비즈니스를 잇는 자리. 경험 누적 후 진출.
대표 진출처 (3)
두 전공 공통
AI·SW·게임공학·HCI·정보보호 등 심화 연구.
대표 진출처 (3)
두 전공 공통
2 전공 · 8 분야 · 39+ 자리.
출처: 강남대 컴퓨터공학부 (공식 페이지)
YEAR IN THE TRACK · 4년
프로그래밍 기초 → 전공 선택 → 분야 심화·인턴 → 졸업작품 → 진로.
* 강남대 컴퓨터공학부 학사정보 기준. 학생 개인의 트랙은 인턴·자격·포트폴리오로 달라집니다.
컴퓨팅 사고와 첫 언어를 배웁니다. 자료구조·알고리즘 입문. 두 전공 공통.
소프트웨어전공(웹·앱·AI·정보보호 중심)과 메타버스게임전공(게임·VR·그래픽스 중심) 중 자기 결을 잡습니다.
AI 응용 / 빅데이터 / 정보보호 / 디지털포렌식 / 게임 개발 / VR·메타버스 콘텐츠 — 분야별 심화 + 산학협동 인턴 기회.
캡스톤·졸업작품으로 포트폴리오 완성. 8 진출 분야 중 자기 결로 결정. 자격증·인턴·창업 트랙 병행.
AI·웹·게임·정보보호·시스템·네트워크·컨설팅·연구 — 두 전공에서 30+ 직업의 가능성이 열립니다.
PATHWAY · 한 학부에서 8 분야까지
한 학부에서 시작합니다. 학년이 올라가면서 SW와 메타버스게임 두 결로 갈리고, 졸업 후 8개 분야 어느 곳으로든 향합니다.
주황색은 한 가지 예시 — 메타버스게임전공에서 게임·VR·메타버스 분야로 가는 경로. 다른 7개 분야로도 향할 수 있습니다.
STACK MATRIX · 두 전공의 기술 스택
컴퓨터공학부의 정체성은 단일 자격증이 아니라 두 전공의 기술 스택 자체입니다. 자격증은 부가 트랙 — 진짜 증명은 학생이 4년 동안 짓는 코드와 포트폴리오입니다.
컴퓨터공학·수학·통계를 기반으로 SW·웹·앱·AI·빅데이터·정보보호 전반을 다루는 개발자.
핵심 기술 스택 (8)
강세 분야
게임·VR·AR·실감콘텐츠 개발에 필요한 비주얼 컴퓨팅 융합 인재.
핵심 기술 스택 (7)
강세 분야
부가 자격 트랙 (선택)
강남대 학사정보에 자격증 명시는 없습니다. 아래는 IT 업계 일반 자격으로, 진로 분야에 따라 학생이 선택해 준비합니다.
| 영역 | 자격 | 관련 전공 |
|---|---|---|
| 국가기술자격 | 정보처리기사 | 두 전공 |
| 국가기술자격 | 정보보안기사 | 소프트웨어 |
| 데이터 | SQLD / SQLP | 소프트웨어 |
| 데이터 | 빅데이터분석기사 | 소프트웨어 |
| 데이터 | ADP / ADsP | 소프트웨어 |
| 게임 | 게임국가기술자격 (게임그래픽전문가·게임기획전문가) | 메타버스게임 |
| 클라우드 | AWS / Azure / GCP 인증 (실무) | 소프트웨어 |
출처: 한국산업인력공단(국가기술자격), 한국데이터산업진흥원(SQLD/ADP), 게임물관리위원회·산업인력공단(게임 자격), AWS/Microsoft/Google(클라우드 인증).
HONEST FIT CHECK
코드는 거짓말을 못 합니다. 솔직하게 알려드리는 것이 먼저입니다.
DEEP DIVE